arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

地下传说(Undertale)

indienova.com/game/undertale

在这个 RPG 游戏,你控制着一个坠入怪物的地底世界的人类。……◎ 我肯定游戏至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗……? 我真的不太擅长这个呢

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

indienova.com/steam/game/740090

她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

未发送的信(Undelivered)

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附近的军事测试范围真的很危险?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险

给我记住(Give Me Remember This )

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这个是一个街机风格的记忆卡片游戏,在这个卡片记忆游戏可以与全世界玩家进行比较记忆力能力比拼比较分数分数……记住游戏中出现的彩色方块,就是这个游戏的唯一规则,很简单,谁都可以玩,但是不是谁都能完全记住的,你能记住

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

版本:Early Access


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